荒野行动坚信有很多心目中的玩家都尤其的关心游戏的各种开发进度和遇上的问题对系统。近日官方的策划小哥哥集中于面临大家问了一系列问题,关于新的地图新武器和优化的方面。一起来理解下吧。
大家好,我是《荒野行动》的策划!忽然看见我的经常出现,是不是十分惊艳!在挤迫的游戏研发之余,我会常常在各大论坛网站上看大家对于《荒野行动》的评论,偷偷地拿小本本记录下大家的对系统。无论是希望,还是建议,或者是抨击,我们都会严肃记录并内部辩论。
我告诉最近大家也有一些尤其注目的问题,想和官方一起交流辩论。所以今天我特地挑选出了几个大家广泛比较关心的问题,做到下答案。
大家有什么新的点子,也都可以在荒野行动专区和官方展开facebook,我会定期整理大家的问题并给与回应!话不多说道,再行开始这次的问题解答!1、荒野行动出有服装的频率否太高了?我们很担忧你们把精力和焦点都不放到玩法研发上?好了好了,我告诉你们背后讨厌管我们叫荒野暖暖。首先要说的是,玩法研发仍然是我们的工作焦点!!!这一点总有一天会逆。因为我们这些游戏开发者自己都确切,一个游戏的玩法是安身立命之本。
事实上,我们仍然尝试在拿第一游戏经典玩法的基础上,大大演绎出新的内容来。从圣诞大登陆作战,到狙击手大登陆作战,到后来的50V50城主模式,再行到未来我们将要发售的新地图....是的!我们的核心团队仍然在探寻研发新的玩法发售新的地图,此处而立一个flag,接下来的两个月,我们确保改版10把新枪和3个全新载具!最近我们项目组都在集中于研发全新地图和新的玩法,新版本的同学春节都没有回家,谋求在未来一个月左右的时间给到大家一个船新版本!几须要体验三番钟(样子有什么跑偏了说道返回时装上面。只不过,我们在和玩家的交流中找到,时装依然是很多玩家的市场需求,多种多样的时装也能符合有所不同玩家的审美拒绝。
而且,我们也得要盈利发工资养家糊口不是TT。当然,众口难调,我们也在谋求作出更加能被广大玩家所广泛拒绝接受的时装,大家有讨厌的时装类型也可以收到来让我们参照下呀。我们也在希望探寻各位玩家的爱好,比如大家广泛对系统较为讨厌的军事类时装,接下来不会释放出一批,大家可以只想喜爱。
2、身边有不少朋友在玩荒野行动,可是我的机型仍然带不动,可不可以针对我的手机做到下优化?我们都是眼观六路耳听八方的,如果你实在你的机型运营通畅,不妨在各种官方渠道(官方微博、微信公众号、官方论坛等等)告诉我们明确机型和主要问题,我们的工作人员不会一一记录两边上优化日程的。3、我知道十分鄙视外挂,也十分想看见外挂毁坏荒野行动的游戏体验。
你们反外挂现在做到的怎么样了?首先,再度申明,外挂严重破坏了游戏公平竞技的体验,这相当严重违反我们研发游戏的想法。我们的态度意味著极力,一定会维稳外挂。
我们是游戏的开发者,我们对外悬挂的杯葛态度,请求大家意味著安心。事实上,在外挂检测方面,我们早已在玩命检测并发售新的反外挂机制手段了。如果大家有注目我们每次的改版公告,可以看见我们每周都会发售或增强一批新的反外挂机制。
躺在我对面的一批程序小哥,360度无死角100%全年平日的精力都投放在和外挂作者的斗争中,都早已有白头发了。不可否认,现在游戏中还有投机取巧的外挂使用者不存在。这块我们于是以考虑到在用实名制和外挂压制做到融合。
例如现在游戏内早已已完成了实名制,且很多局没外挂用于情况的玩家不会优先给定到一起。我们也持续在研究近期的反外挂机制,不会尽早投入使用。
4、荒野行动的画面过于精美,想问下后面否不会优化游戏画面?只不过我们的画质仍然在优化中,但是这里要和大家解释下,我们在设计游戏画质的时候,不会考虑到较为多的因素:首先,手机游戏小屏的特殊性拒绝玩家在游戏中实在画面看著难受是最重要的,这也是我们游戏的主要画面风格;我们在近期也获取了一些游戏画面风格(甜美、鲜艳、寒冷等)可供有所不同的玩家展开自由选择;最重要的一点,高画质势必会影响游戏的简洁与兼容。我们在目前各大主流机型的运营与画质精度中做到了一个权衡,期望大家可以解读。
当然,我们告诉目前游戏还不存在部分画面坚硬、图形感较轻的问题。我们也在开发新地图的过程中,希望尝试改良,塑造成一种看著难受同时又有较高画质的游戏画面,谋求早日给到大家更佳的游戏体验!5、我用系统随机给定到的队友常常开麦骂人,或者蓄意驾车辗我,想问下这块否有专门的检举以及审查方式?给定到这样的队友,我对你回应沉痛同情,因为我也被这样的队友坑过。
这块的检举机制我们正在考虑到重新加入,敬请期待。6、最近找到反外挂有点矫枉过正的势头,我好几次出局人较多就必要被强迫下线,想问下这块后面否不会展开优化?说什么,这块显然是我们的反外挂机制原作的问题,有损你的长时间游戏体验,向你致歉。
我们早已在改良这块的机制了,之后应当会再行经常出现这些问题。7、你们新出的那个跑车皮肤样子有隐蔽属性?关于跑车的问题,我告诉你们吐槽一挺幸了,在这里我解释一下。当初在研发设计的时候,我们把跑完车载具的手感按照现实车辆的物理手感展开了调整(想法是为了让游戏体验更为相似现实)。结果跑车的速度有可能比普通载有具快了5~8km/h。
当时我显然也没有在乎这点速度对战斗的影响。因为确实的倒数几个圈的时候是没有人驾车的。并且,我们为了巩固这点有可能带给的影响,特地减少了跑车的发动声音(如果你进跑车,很有可能你在很远的距离就不会被输掉听见),针对其速度快一些的特点展开了均衡。
8、上次发布会看见有说道不会公布一张新的地图,想问下什么时候能出来哇,有什么细节可以透漏吗?嘿嘿,我很喜爱你这个问题。新的地图我们早已在可怕输入制作了,大约还有一个多月的时间。新版本的地图不会更大更加非常丰富,有很多地图彩蛋等你关卡;同时我们还考虑到重新加入更好与地图对话的方式,完全超越传统拿第一战术体系!为了这个新版本和新的地图,我们的研发团队春节都没回家,每天回到办公室不吃泡面,可以说道是很艰辛了!9、现在检举的时候必需要所有队友都被出局了才能检举,这个检举制度否展开优化下,改为我被出局后可以必要展开检举?这个意见很好,我们想采行。
此处立个Flag,立刻开始做到,近期的版本改版不会再加,嘻嘻。10、别的拿第一手泛舟上线了,你们怎么看?我们十分乐意拒绝接受竞争和挑战呀。
友商的产品能更佳的唤起我们团队的拼劲与韧性。只有充分发挥良性竞争机制,才能为玩家带给更佳的产品。拿第一类游戏综合了传统射击、沙盒、竞技类游戏的杰出特点,带来玩家低维度和强劲成就感的游戏体验。
市场上拿第一手泛舟蓬勃发展,是好事,却是不会有更加多的玩家体验到拿第一游戏的体验~11、为什么你们总是PC先改版,手机版太迟一周改版?你们是不是主要做到PC了以后?当然不是啦!PC提早确保才是是为了让手机版更为平稳。主要原因在于,PC本身的优化环境更为平稳和更容易,而手机设备则必须针对有所不同的品牌和机型展开优化。所以我们经常不会自由选择先PC改版,延后一点时间手机版本改版。
最后,感激各位玩家仍然以来的反对,你们的对系统是我们之后前进的动力。青睐大家在各种渠道大力对系统你们的意见和建议,我谋求定期总结一次大家对系统的主要问题,然后给大家答案一下。请求大家安心,我们不会仍然努力下去。也请求大家坚信,我们一起联手,荒野行动不会更加好。
我们下次闻!。
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