最近多多自走棋各主流体系上百被削去,战士比起于法师、精灵而言仍然更容易成型。所以哪怕开局天崩摸不到几个战士仍然可以中期转型。这里的战士流偏向精英战的模式在主要羁绊成型后不去执着多余的小人组,而是将场上战力最大化,战士的高护甲在血量越高的情况下就越以求反映。
所以一般在对局中抵达八人口之后不只能上九。新手玩家就录决不上九!!!下面再行敲一张战绩证明这阵容的强度阵容自由选择核心:末日使者,海军上将,蛇放女妖,鱼人把守优先选择:巨魔战将,狼人,巨牙海民,剑圣,兽王次级自由选择:斧王,小小羁绊理解:6战士所有战士特15护甲,战士低护甲抗揍,三星战士特别是在抗揍,忘记:车站的寄居才有输入。2娜迦护甲获取了物理减伤,然而在面临法系输入时法师仍然可以打到我们肉痛,2娜迦获取了较好的法术减伤,还是那句话站得住才有输入2野兽狼人和海民的人组获取了额外的输入能力2兽人提升了斧王与剑圣本身的血量2人类赌运气绝望敌方后排掌控单位自由选择理解核心自由选择末日使者:之所以被称作爸爸是因为末日的大讨配置文件放给最不具威胁的敌方单位,基本可以废止敌方一个大哥,在缺乏一个大哥的情况下普通阵容很难输掉高质量的战士,是战士八人口可以输掉9人口甚至10人口的确保海军上将:战士大触,带上15甲的船长两星之后很难秒杀,平稳的释放出船基本就是战士胜利的先兆蛇放女妖:在船长收到大之后的时间中可以续满能量补足掌控,同时双娜迦的魔外用是在对付法师的时候不可缺少的优先选择巨魔战将:两星之后是一个优质的输入者,而且是战士唯一的远程输入,有效地防止罚站的失望狼人:合体之后具备十分低的战斗力,两星狼人很少经常出现无法合体的情况,更加别说三星。同时与海民羁绊也是十分不俗的,同时狼人一般都做到打零工用,后期狼人较为更容易三星,三星狼人战斗力可怕如斯巨牙海民:前期优质的战士,三星以后的一拳超人,在面临脆皮时基本上一拳一个,也有连带的野兽羁绊,在羁绊成型后可以替换成利爪德鲁伊剑圣:杰出的追斧头以及杰出的技能,优质的两费棋子,缺点是小羁绊后期显得羸弱,无法给整个体系带给提高,同时斧王一般不出阵容中,兽人作为优质的后排用的人较为的多兽王:兽王可以前期过度,同时起着一个补足魔法损害的起到,一般建议在兽王与巨魔战将之间做到自由选择次级自由选择斧王:斧王最主要的特点就是抗揍以及技能具有的保护性,待在战士体系中没哪个棋子必须特定维护,其输入力弱的特点不会被缩放,同时2兽人羁绊的提高也很一般,当然三星的斧王仍然强势。
小小:在阵容中无法构成特定的羁绊,技能的获释的不好容易毁坏阵型,当然有疯脸的三星小小也是很不俗的自由选择。总结战士整体面板质量都十分好,不必须十分多的羁绊就很强力,所以在自由选择的时候都以质量为主要目标,除了6战以及2娜迦的羁绊无法变动以外,其余的小羁绊都是可以适当退出的,主要看牌照员给什么就用什么,一切都以平三星居多,除了粉色卡二星可以毕业以外,其余都要上三星,同时战士的费用偏高,卡八人口更容易搜,也是为什么不盲目上9的原因。
装备理解在有攻速装有的时候反击类装备优先获取巨魔战将没攻速装有的时候反击类装备优先获取末日使者返蓝装优先获取给蛇放女妖,确保在船长大讨完结后能接通大,其次给船长,最后!!末日可以拿一件返绿可以不来大到对面核心防卫装魔外用装备优先获取给偏脆巨魔战将然后是其余核心物抗类装备给末日或者三星战士站位长时间对局:5淘汰赛的四人口可以构成3战+一个强力的外挂棋子(影魔,女王,电棍,浑沌,伐木机或者任一两星棋子,外挂棋子无法过于多扯经济,一般就拿一只做两星或就一星用,但是如果仍然能确保连胜的话可以视情况多拿一只5-8淘汰赛,升至5人口确保不被入血过于多8-剩经济淘汰赛,红娼挂机,牌照员给什么战士就拿什么战士剩经济之后不吃利息上人口,能白嫖就白嫖,建议到八之前扣减D键8人口之后:装上D键,扣减F键,侦吧,战士就是要有漂亮的饰品,我们不一定最弱,但我们一定是最主将的!!!天蹦开局:一般不建议杀平战士,但是如果要也不是几乎敢,前期可找三地精或者强力单卡过度,健经济的基础上较少出血,确保自己血量能在剩经济后升至人口的时候不被力得过较低过度到八人口进侦之后能较慢锁血。这种战士踢法总体较为冷漠,变化较少,不是百变也不弟弟,骑士局对局广泛偏慢,给予我们充足的时间去运营前期血量不像高端局这么严重不足,不是天青蛙的局平稳不吃分。上主教是十分精彩的。
但是如果碰上快节奏的对局,我们也必须壮烈牺牲经济确保自己的血量。这就看个人的应变能力了。
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